小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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空形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity……,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……看你学什么引擎,U3D的话,泰在线,游戏蛮牛,SIKI学院,CSDN推荐学U3D 其他引擎都差点意思

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……”开始。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……其中键盘和鼠标操作: H/滚轮:投掷当前手中武器或道具J/鼠标左键:普通攻击或拾取物品或武器K/鼠标右键:重击,按住蓄力

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度床和早餐,到五星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/21023

作為數值平衡調整參。……由於單內部人員進行測試蒐集數據做為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料……眼中世界為一款SRPG類型遊戲,在製作中我們發現單小量測試並無法將遊戲調整到我們要求水準,因此我們將會進行

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

indienova.com/g/DragonAndEagle

四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……,而年轻一辈中也有两位与之匹敌西博 姜如镜西域琅环阁收罗天下武学典籍,少阁主年不过三十,已通晓中原各派武学精要其绝技……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

indienova.com/groups/1634

想做一个缝合模拟经营gal,多角色多线程,游戏性以模拟经营为主,方式类似Reigns。……项目预计等本人完研,也就是今年结束后开始,有感兴趣也可以提前关注。……想入伙小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者有谈谈空间的话就私信我叭

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

总之就是很少有踏踏实实学技术做项目的,大多是一些基础理论或是分析方法东西。……第四周Tracy不在,是以前负责这门课的Sean来代课。……,下周换个主题换个游戏类型……那这简直就是我最期望的课

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

总之就是很少有踏踏实实学技术做项目的,大多是一些基础理论或是分析方法东西。……第四周 Tracy 不在,是以前负责这门课的 Sean 来代课。……,下周换个主题换个游戏类型……那这简直就是我最期望的课

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